植物主题肉鸽构筑游戏《天选花园》开启全新试玩,3月发售!
前言
当“种花”遇上Roguelike,策略和随机性像藤蔓般彼此缠绕。《天选花园》宣布开启全新试玩,并确认将于3月发售。玩家将在一座会呼吸的花园里,围绕“播种—培育—收割”的循环,体验兼具养成与构筑的轻中度挑战。
主题与定位
这是一款以植物生态为核心隐喻的肉鸽构筑游戏:每一局从零搭建卡组与花圃,通过采集种子、联动植物羁绊、投放养料与遗物选择,逐步形成稳定输出或爆发的流派。随机事件与季节变化让每次尝试都不重复,强调“在不确定中做确定的选择”。
试玩看点
- 全新试玩聚焦前中期体验:节奏更快、开局可选种子更多样,新增若干“季节遗物”与路线分支,支持早期定向成型。
- 植物被赋予清晰定位:例如“荆棘护阵”承担反击控制,“向日能量”偏资源与过牌,“孢子链”负责范围扩散,降低新手上手门槛。
- UI与提示优化:卡面信息层级化展示成长阈值与触发条件,减少规则负担。
核心机制
- 植物羁绊:同系植物相邻种植触发协同增益,如提升光合作用层数或转化养分为护盾;但过度堆叠会造成“土壤疲劳”,需要在格局与节奏间权衡。
- 季节/天气系统:晴日利于能量循环,阴雨强化孢子传播;玩家可用少量资源手动“催化”一次天气,作为翻盘手段。
- 风险与投资:早期抽取高成本种子是潜力与卡手的博弈,是否用关键遗物“预埋土壤”来降低曲线,是构筑的第一道分叉。
养成与可玩性

- 局外养成以“温室”呈现:解锁基础种子池、个性化起手卡与路线可见度;不过数值增幅克制,保留Roguelike的可变性。
- 蓝图系统支持微目标驱动:完成特定搭配解锁变体植株,鼓励实验与二周目深挖。
上手案例(构筑思路)
- 目标:荆棘反击流,以防转攻。
- 路线:优先拿“耐性根”与“刺蔓花”,搭配低费护盾卡维持护甲上限,选取“晨露遗物”将溢出护甲转为反伤层。
- 运营:格子布局呈“十字”,中心放耐性根,四角布刺蔓花触发相邻羁绊;天气不利时用一次催化改晴,叠高光合层以稳定过牌。
- 收益:中期形成“打我等于掉血”的被动清场,BOSS回合以反击倍率完成收割,容错高、上手稳。
适合人群与关键词
- 喜欢卡组演化、享受“从种子到体系”的成就感玩家;偏好短周期决策与中度策略深度的独立游戏爱好者。
- 关键词:天选花园、植物主题、肉鸽构筑、Roguelike、全新试玩、3月发售、卡牌与养成、季节系统、植物羁绊。
当前建议
先体验试玩验证帧率与文字可读性,尝试两条不同曲线:一条走“能量循环”,一条走“防转攻”。若你追求稳定首通,优先解锁温室中的起手检索与路线可见度。